英雄联盟手游5.2d版本重大更新:多位英雄技能平衡调整与全新玩法机制引入

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本文目录导读:

  1. 一、多位英雄技能平衡调整
  2. 二、全新玩法机制引入(推测)

英雄联盟手游5.2d版本确实带来了多位英雄的技能平衡调整以及可能的新玩法机制引入,以下是对此次更新的详细概述:

一、多位英雄技能平衡调整

1、凯尔

* 被动技能“登神长阶”的等级提升增强效果调整为1/5/9/13,使凯尔能更早获得增强,更快达到最终形态。

* “耀焰冲击”的护甲和魔法抗性减少效果提升至20%,技能伤害也有所提升。

* “星界恩典”的治疗效果增加,并新增了对野怪造成60%伤害的效果。

* 终极技能“圣裁之刻”的吟唱时间缩短至0.5秒,剑刃落下时间延长至2.5秒,使玩家施放终极技能后继续作战的体验更加顺畅。

2、璐璐

* 被动技能“皮克斯,仙灵伙伴”的伤害降低。

* 大招“狂野生长”的冷却时间增加。

英雄联盟手游5.2d版本重大更新:多位英雄技能平衡调整与全新玩法机制引入

3、悠米

* 基础攻击力降低。

* 被动技能“连打带挡”的护盾值减少。

* “旺盛精力”提供的移动速度和攻击速度加成也相应降低。

4、瑟提

* 基础攻击力提升,早期伤害增强。

* “蓄意轰拳”技能伤害回调并增强,豪意储存上限提高。

5、辛德拉

* 成长生命值增加。

* 被动技能“卓尔不凡”每次升级技能时获得的怒法碎晶增加。

* 大招“能量倾泻”的伤害提升。

英雄联盟手游5.2d版本重大更新:多位英雄技能平衡调整与全新玩法机制引入

6、奥恩

* 基础攻击力提升,对线期伤害加强。

* “火山突堑”和“风箱炎息”两个技能的伤害都有所提升。

还有亚索、德玛西亚巨兽、阿利厄斯(厄加特)、伊莉娅(拉克丝)等英雄也进行了技能调整,旨在改善英雄的平衡性,提高游戏的趣味性和挑战性。

二、全新玩法机制引入(推测)

虽然官方公告中并未明确提及全新玩法机制的引入,但根据版本更新的常规做法,以及玩家社区的讨论和期待,可以推测5.2d版本可能带来了一些新的游戏模式、地图变化或装备更新等玩法机制,这些新机制将进一步提升游戏的多样性和可玩性。

1、装备调整:例如贪欲九头蛇的属性得到了调整,伤害和生命值回复提升,同时冷却时间也稍有增加。

2、极地大乱斗模式调整:对部分英雄在极地大乱斗模式中的数值进行了调整,以确保每个英雄都能在该模式中具有良好的表现机会。

3、排位赛系统调整:引入了加里奥守护系统作为试验性改动,旨在帮助在对局中表现优异的玩家即使输掉对局也能获得好的结果,同时调整了S级和A级评价的补偿机制。

4、新皮肤推出:推出了多款新皮肤供玩家选择。

英雄联盟手游5.2d版本带来了多位英雄的技能平衡调整以及一系列其他更新内容,这些调整旨在提升游戏的平衡性、趣味性和可玩性,为玩家带来更加丰富的游戏体验。